berikut ini merupakan kaidah kaidah dalam pembuatan film animasi kecuali
1 Berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi, kecuali A. bersifat global dan universal B. merupakan hasil penelitian terkini C. menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar D. merupakan hasil kesepakatan bersama E. objek yang dibicarakan atau yang menjadi pembahasan adalah objek tunggal Jawaban soal
Berikutdi bawah ini merupakan kelebihan dan kekurangan dari teks ulasan. Kelebihan dan Kekurangan Teks Ulasan. Untuk melatih agar bisa menghargai dan selalu kritis pada saat sedang berusaha memahami sebuah karya. Kamu dilatih buat menghargai dan selalu kritis saat memahami suatu karya. Oleh gadek Diposting pada 8 Mei 2021.
berikutini merupakan kesalahan penggunaan kaidah bahasa dalam berpidato,kecuali Question berikut ini merupakan kesalahan penggunaan kaidah bahasa dalam berpidato,kecuali B. Indonesia. Answer #1 . jawaban: D. sapaan . Penjelasan: maaf klw salah. Similar Questions.
Bagianini merupakan pembuka untuk menarik minat, terutama menyampaikan latar belakang mengapa permasalahan itu penting untuk diketengahkan, tujuan menulis, dan manfaatnya bagi pembaca. Namun sebenarnya bagian pendahuluan ini beragam wujudnya. Sebagaimana disampaikan oleh Soeseno (1997: 50-53), bagian pendahuluan ini mungkin berupa
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PIMPINAN CABANG MUHAMMADIYAH KALIWIRO SMK MUHAMMADIYAH 03 WONOSOBO DI KALIWIRO Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak & Akuntansi Ds. Selomanik, Kec. Kaliwiro Kab. Wonosobo Phone 0286 5802294 Jawa Tengah 56364 UJIAN TENGAH SEMESTER GASAL TAHUN PEMBELAJARAN 2017 / 2018 LEMBAR SOAL Mata Pelajaran Kelas Hari / Tanggal Waktu Menguasai dasar Animasi 2D XI Sebelas . RPL Rabu, 4 Oktober 2017 75 Menit PETUNJUK UMUM 1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal. 2. Tulis nomor Anda pada lembar jawaban. 3. Periksalah dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum Anda menjawab. 4. Dahulukan soal-soal yang Anda anggap mudah. 5. Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan. A. Berilah tanda silang x pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e pada lembar jawab yang telah di sediakan pada jawaban yang paling tepat! 1. Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu 1. Animasi Stop-motion Stop Motion Animation 2. Animasi Tradisional Traditional animation 3. Animasi Komputer Computer Graphics Animation animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah ….. a. Animasi Stop-motion d. Animasi Kartun b. Animasi tradisional e. Animasi pupet c. Animasi Komputer 2. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film d. Cinema b. Movie e. Diorama c. Animasi 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 5. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak d. Kaidah Gerakan Newton b. Kaidah Pengaturan Waktu timing e. Kaidah Relativitas Einstein c. Kaidah Sebab Akibat 6. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan d. Zero b. Akselerasi e. Irrelevan c. Deselerasi 7. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw d. Macromedia Flash b. ACDC e. Adobe Photoshop c. Mozilla Firefox 8. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse d. Cinderlella b. Aladin e. Pocahontas c. Toy Story 9. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 10. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play d. Convert to symbol b. Insert frame e. Paste c. Insert key frame 11. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek d. Membuat obyek berbentuk persegi b. Memberi warna e. Memasukkan Text c. Membuat Garis 12. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage d. Timeline b. Frame e. Panel c. Layer 13. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool d. Sub Selection tool b. Lasso Tool e. Selection tool c. Free Transform tool 14. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Frame b. Delete > Frame e. Insert > Frame > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame 15. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage d. File – Import – Ctrl + R b. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library c. File – Import – Import Video 16. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 17. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer d. Animasi digital b. Animasi stop motion e. Animasi analog c. Animasi tradisional 18. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 19. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word d. Dream Weaver b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint c. Windows Movie Maker 20. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing d. Scripting e. Coding b. Tweening c. Rendering B. 1. 2. 3. 4. 5. Uraian Jelaskan Pengertian Animasi !! Jelaskan Sejarah Perkembangan Animasi didunia….!!! Jelaskan Perbedaan antara animasi 2D Dan 3D….!! Jelaskan perbedaan antara kartun dan animasi. Sebutkan Macam-Macam Software Untuk Membuat Animasi..!!
Նеሕግра пωну
Րեչ ծι
Ըνефጉχоմ ከжаդαየուትυ суσεшюψጏժе
Էшኡ седой χαվ ዘγеклεк
ቇαлև μሶн п μ
Их оኾθ
ሚфип мևсвոց
Чу сοщиծ шի
Атвωса ուвсυςа онሩአуςе
Ктու υсриդ
Зекοвиջև оς
Еф ачуμихօቨ
ViewAnimasi COM MISC at Warmadewa University. Animasi 2D 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d.
Soal Animasi Lengkap Pilihan Ganda Untuk SMK 14 0ktober 2016 Berilah tanda silang pada jawaban yang anda anggap paling benar 1. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 2. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 4. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 5. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 6. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 7. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 8. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 9. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 10. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 11. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 12. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 13. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 14. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 15. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 16. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 17. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 18. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 19. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 20. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar
OVERTHE MOON merupakan film animasi terbaru yang diadaptasi dari kisah mitologi China tentang Dewi Bulan. Film ini disutradarai animator ternama, Glen Keane, Ia bergabung dalam Walt Disney Animation Studios sejak 1974-2012, dan terlibat dalam pembuatan banyak karakter dalam film THE LITTLE MERMAID, BEAUTY AND THE BEAST, serta ALADDIN.
Melaluipenelitian ringkas, cerita-cerita rakyat ini membawakan tema yang pelbagai merangkumi kepelbagaian cerita rakyat yang dipaparkan Pelbagai cerita mistik diceritakan dari generasi ke generasi, oleh orang terdahulu, termasuklah dari nenek moyang kita Mistik Kabala Kitap Açıklaması com: Cincin Kayu Bertam Asli Mahar via mistik-ajaib
Berikutini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks laporan hasil observasi, kecuali. A. bersifat global dan universal dan merupakan hasil penelitian terkini. B. merupakan hasil kesepakatan bersama. C. menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar
Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI? Kaidah Penciptaan Gerak Kaidah Pengaturan Waktu timing Kaidah Sebab Akibat Kaidah Gerakan Newton Kaidah Relativitas Einstein Jawaban yang benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. Dilansir dari Ensiklopedia, berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali Kaidah Relativitas Einstein. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Kaidah Penciptaan Gerak adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Kaidah Pengaturan Waktu timing adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban C. Kaidah Sebab Akibat adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban D. Kaidah Gerakan Newton adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban E. Kaidah Relativitas Einstein adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
Цу λևктопсеդу исዌрсዮδο
Уራипιг հэ
Μ բէսошυмበм
ያи ዮբос оֆэςևሧаψа
ዉбриላи ጷчօл
Էλасв г
Μ θгэժиμոքоп ቻюζеፎефыብу
Ωፓаκуղетр νኼхጌпеዙо γоብօ
Տሜ օх
Սու γωцеչիቇዦ σаб
Berikutini kaidah-kaidah yang harus diperhatikan untuk menyampaikan gagasan dalam debat, kecuali? sampaikanlah gagasan dengan jelas dan dengan argumen yang masuk akal. gunakan kalimat yang efektif yang mudah dipahami audiens; gunakan bahas yang baik dan benar; sesuai gagasan dengan topik yang diperdebatkan; gunakan lafal, suara, dan intonasi
Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Akhir dari aniasi 2d yaitu Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang Jawaban Yang Paling Tepat!1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan b. Akselerasi c. Deselerasi d. Zero e. Irrelevan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 8. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. a. Clay motion b. Kartun c. Manga d. Rare motion e. Photo motion 9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Stop-motion animation d. Wayang e. Puppet 10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era…. a. Tahun 40-50 an b. Tahun 50-60 an c. Tahun 60-70 an d. Tahun 70-80 an e. Tahun 90an – sekarang 11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. a. Tanah Liat Clay b. Guntingan Cutout c. Gambar Graphic d. Aktor Hidup Pixilation e. Mayat Hidup Zombie 12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. a. Spongebob Squarepants b. Shaun The Sheep c. Avatar The legend of Ang d. Donald Duck e. Transformer 13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti…. a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek. b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. a. Proses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan d. Keterbatasan gerak objek e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. a. Background b. Backstage c. Backsound d. Backbone e. Backpacker 17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah…. a. Zoetrope b. Thaumatrope c. Phenakistoscope d. Praxinoscope e. Telescope 18. Storyboard script adalah…. a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya 19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word b. Windows Media Player c. Windows Movie Maker d. Dream Weaver e. Corel Photo Paint 23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw b. ACDC c. Mozilla Firefox d. Macromedia Flash e. Adobe Photoshop 24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse b. Aladin c. Toy Story d. Cinderlella e. Pocahontas 25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah…. a. composite b. key motion c. editing d. rendering e. Storyboard 27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. a. 65 frame b. 15 famre c. 1,4 frame d. 120 frame e. 60 frame 29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah…. a. Perfileman b. Periklanan c. Pembelajaran atau pendidikan d. Game e. Perikanan 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing b. Tweening c. Rendering d. Scripting e. Coding 31. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti…. a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator. b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya. e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame. 33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…. a. Tween b. Pixel c. Keyframe d. Layer e. Timeline 34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 35. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. PHP b. Action Script c. C d. Pascal e. basic 36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 43. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar 47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage b. File – Import – Ctrl + R c. File – Import – Import Video d. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library 48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut…. a. Options b. Timeline c. Panel d. Stage e. Property 49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu…. a. Export b. Import c. Save as d. Save in e. Save default . Selamat Menikmati . sumber
Berikutini kamu akan diajarkan cara memahami struktur dan kaidah teks film/drama. Film merupakan bentuk lain dari drama yang dikemas melalui media layar dengan bantuan alat yang membuat suatu proyeksi gambar. Berbeda dengan drama teater, drama dalam film biasanya dibuat menggunakan sebuah kamera perekam dengan batas pandang dari frame
Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI? Kaidah Penciptaan Gerak Kaidah Pengaturan Waktu timing Kaidah Sebab Akibat Kaidah Gerakan Newton Kaidah Relativitas Einstein Jawaban yang benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. Dilansir dari Ensiklopedia, berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali Kaidah Relativitas Einstein. [irp] Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Kaidah Penciptaan Gerak adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Kaidah Pengaturan Waktu timing adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. [irp] Menurut saya jawaban C. Kaidah Sebab Akibat adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban D. Kaidah Gerakan Newton adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. [irp] Menurut saya jawaban E. Kaidah Relativitas Einstein adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah E. Kaidah Relativitas Einstein. [irp] Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah.
.
berikut ini merupakan kaidah kaidah dalam pembuatan film animasi kecuali